Шахматы Сянци, китайская дуэль
Бесплатное
0
Оценок17.4 МБ
0+
ВозрастЧто нового
Версия 3.32.1 · 9 дней назад
- Добавлен варианты игры: "чанги", который распространён в Корее. Он отличается от "сянци" правилами ходов.
- Улучшена игра компьютера в режиме игры с компьютером.
Об этом приложении
Китайская стратегическая настольная игра шахматного типа.
Игра ведется на прямоугольной доске 9 на 10 линий. Фигуры устанавливаются на пересечениях линий. Между двумя центральными горизонтальными линиями расположена река, влияющая на передвижение пешек, коней и слонов. Две области, отмеченные двумя диагональными линиями квадратов 3 на 3, называются дворцами. Короли и советники не могут выходить из этих квадратов. Первый ход делают красные фигуры.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске.
Фигуры в "сянци":
- Генерал (король). Может ходить только в пределах своего дворца на один пункт по горизонтали или вертикали. Короли не могут стоять на одной вертикали так, что между ними нет фигур; ходы, создающие такую ситуацию, запрещены.
- Советник. Может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход. Аналогично королю, он не может выходить за пределы дворца.
- Слон. Ходит по диагонали на две точки. Не может перепрыгивать фигуры. Не может пересекать реку.
- Пушка. Ходит как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только, если между ней и атакуемой фигурой есть ровно одна фигура.
- Колесница (ладья) - ходит на любое число свободных пунктов по вертикали или горизонтали.
Конь - ходит на одну точку по вертикали или горизонтали, и далее на точку по диагонали. Не перепрыгивает через фигуры, а перемещается в плоскости доски: сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если в промежуточной точке хода коня есть любая фигура, она этот ход блокирует.
- Пешка. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок.
Фигуры в "чанги":
- Генерал. Ходит на одну клетку по вертикали или горизонтали, а также по изображённым на доске диагональным линиям, соединяющим углы дворца с центральным его пунктом. Может перемещаться только в пределах дворца.
- Охранник. Ходит так же, как генерал.
- Слон. Ход представляет собой «удлинённый» ход коня: слон ходит на одну клетку по вертикали или горизонтали, а затем по прямой на две клетки по диагонали вправо или влево от направления первого движения. Как и конь, слон является линейной фигурой, перемещается в плоскости доски, поэтому любая фигура, своя или неприятельская, стоящая на одном из промежуточных пунктов его движения, блокирует соответствующий ход. В отличие от сянци, где слоны предназначаются исключительно для обороны и не могут выходить за пределы своей половины доски (пересекать реку), в чанги они могут свободно действовать по всей доске.
- Пушка. Может ходить и бить фигуры противника только перепрыгивая через другую свою или чужую фигуру.
- Колесница. Ходит на любое расстояние по вертикали либо по горизонтали.
- Конь. Ходит аналогично коню в сянци.
- Пешка. Ходит на одну клетку вперёд, вправо или влево. Кроме того, в пределах неприятельского дворца он может ходить по отмеченным диагоналям, на одну клетку за ход, но только вперёд. Солдат, в отличие от шахматной пешки, бьёт так же, как и ходит. Солдат, дошедший до последней горизонтали доски, может двигаться только вбок.
Завершение партии
Как в большинстве шахматных игр, партия заканчивается, если одному из игроков удалось поставить мат генералу другого, то есть создать позицию, когда генерал противника находится под боем и противник не может следующим своим ходом прикрыть его или вывести из-под удара.
Отличия "чанги" от "сянци"
- Доска для чанги не имеет реки, которая в сянци ограничивает движение слонов. Все фигуры, кроме генералов и охранников, могут ходить по всей доске.
- Генерал и охранники ходят и по вертикалям, и по горизонталям, а также отмеченным диагоналям дворца.
- Ход пушки происходит прыжком через другую фигуру, независимо от того, берётся фигура противника или нет (в сянци пушка бьёт, прыгая через фигуру, но тихий ход делает аналогично колеснице).
- Пешка может ходить вперёд, вправо или влево на всей доске (в сянци ходы пешки вбок разрешены только за рекой).
- Разрешён ход, вызывающий противостояние генералов при отсутствии между ними фигур.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске.
Фигуры в "сянци":
- Генерал (король). Может ходить только в пределах своего дворца на один пункт по горизонтали или вертикали. Короли не могут стоять на одной вертикали так, что между ними нет фигур; ходы, создающие такую ситуацию, запрещены.
- Советник. Может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход. Аналогично королю, он не может выходить за пределы дворца.
- Слон. Ходит по диагонали на две точки. Не может перепрыгивать фигуры. Не может пересекать реку.
- Пушка. Ходит как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только, если между ней и атакуемой фигурой есть ровно одна фигура.
- Колесница (ладья) - ходит на любое число свободных пунктов по вертикали или горизонтали.
Конь - ходит на одну точку по вертикали или горизонтали, и далее на точку по диагонали. Не перепрыгивает через фигуры, а перемещается в плоскости доски: сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если в промежуточной точке хода коня есть любая фигура, она этот ход блокирует.
- Пешка. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок.
Фигуры в "чанги":
- Генерал. Ходит на одну клетку по вертикали или горизонтали, а также по изображённым на доске диагональным линиям, соединяющим углы дворца с центральным его пунктом. Может перемещаться только в пределах дворца.
- Охранник. Ходит так же, как генерал.
- Слон. Ход представляет собой «удлинённый» ход коня: слон ходит на одну клетку по вертикали или горизонтали, а затем по прямой на две клетки по диагонали вправо или влево от направления первого движения. Как и конь, слон является линейной фигурой, перемещается в плоскости доски, поэтому любая фигура, своя или неприятельская, стоящая на одном из промежуточных пунктов его движения, блокирует соответствующий ход. В отличие от сянци, где слоны предназначаются исключительно для обороны и не могут выходить за пределы своей половины доски (пересекать реку), в чанги они могут свободно действовать по всей доске.
- Пушка. Может ходить и бить фигуры противника только перепрыгивая через другую свою или чужую фигуру.
- Колесница. Ходит на любое расстояние по вертикали либо по горизонтали.
- Конь. Ходит аналогично коню в сянци.
- Пешка. Ходит на одну клетку вперёд, вправо или влево. Кроме того, в пределах неприятельского дворца он может ходить по отмеченным диагоналям, на одну клетку за ход, но только вперёд. Солдат, в отличие от шахматной пешки, бьёт так же, как и ходит. Солдат, дошедший до последней горизонтали доски, может двигаться только вбок.
Завершение партии
Как в большинстве шахматных игр, партия заканчивается, если одному из игроков удалось поставить мат генералу другого, то есть создать позицию, когда генерал противника находится под боем и противник не может следующим своим ходом прикрыть его или вывести из-под удара.
Отличия "чанги" от "сянци"
- Доска для чанги не имеет реки, которая в сянци ограничивает движение слонов. Все фигуры, кроме генералов и охранников, могут ходить по всей доске.
- Генерал и охранники ходят и по вертикалям, и по горизонталям, а также отмеченным диагоналям дворца.
- Ход пушки происходит прыжком через другую фигуру, независимо от того, берётся фигура противника или нет (в сянци пушка бьёт, прыгая через фигуру, но тихий ход делает аналогично колеснице).
- Пешка может ходить вперёд, вправо или влево на всей доске (в сянци ходы пешки вбок разрешены только за рекой).
- Разрешён ход, вызывающий противостояние генералов при отсутствии между ними фигур.
Разработчик
Пятнашки
Расположите плитки так, чтобы числа шли подряд слева направо и сверху вниз
5.0
10.1 МБ
Скинь квадрат
Головоломка на правильную последовательность перемещений.
9.99 МБ
Найди пары животных
Найди все пары фигурок животных за определенное время
10.5 МБ
Блоки на доске
Нарежь на игровой доске блоки заданной формы и цвета
9.96 МБ
Замкни линию
Игра-головоломка на создании замкнутых линий
10.2 МБ
Драгоценности
Соединяйте три или более драгоценных камня одинаковой формы
12.3 МБ
Быстро и точно
Кликай! Кликай сколько сможешь! Накликай больше других!
5.0
9.98 МБ
Бильярд-восьмёрка
Пул-8 или «бильярд-восьмёрка» — одна из самых популярных бильярдных игр в мире
11.3 МБ
Космо налёт
Космическая стрелялка в которой необходимо отбиваться от натиска врагов.
9.65 МБ
Пуговицы
Растолкай красной пуговицей все желтые
5.0
10.8 МБ
Реверси дуэль
Дуэльная стратегическая игра, схожая с шашками и шахматами.
13.5 МБ
Точки - дуэль
Окружи и захватить точки соперника!
16.2 МБ
Точки и квадраты
Игра «Точки и квадраты» известна также под названиями «Палочки» и «Сундучки»
15.2 МБ
Шахматы - битва зверей
Доу Шоу Ци (Dou Shou Qi)
32.5 МБ
Прокладка кабеля
Протяните кабель вокруг силовых узлов и подключите его к розетке!
29.8 МБ
Латрункули: римские шашки
Древнеримская настольная игра, в переводе означает «игра в солдатиков»
27.4 МБ
Мельница, танец девяти
Старинная настольная игра - дальняя родственница крестикам-ноликам.
13.8 МБ
Сто одно - 101, карточная дуэль
или «чешский дурак», «мау-мау», «фараон», «пентагон»
19.1 МБ
Хнефатафл: шахматы викингов
Скандинавская настольная стратегическая игра.
28.8 МБ
Домино классическое, дуэль
Стратегическая соревновательная игра в онлайн и оффлайн режиме.
13.7 МБ
Свои козыри, карточная дуэль
У каждого свои козыри!
28.9 МБ
Столбовые шашки, дуэль
Башни делают игру более динамичной и непредсказуемой.
28 МБ
Русские шашки, дуэль
Ходы и взятия делаются по диагоналям
28 МБ
Турецкие шашки
Ходы и взятия шашками делаются по вертикалям и горизонталям
27.6 МБ
Домино колбаса, дуэль
Игра ведётся в две параллельные линии.
28.1 МБ
Нарды
Приведи свои фишки в дом и сними их с доски раньше, чем это сделает противни
13.8 МБ
Австрийское домино, дуэль
36 костяшек без дублей
28.6 МБ
Тримино, домино треугольников
Большой простор для нестандартных решений.
32.9 МБ
Дурак, карточная игра
Скинь все карты и выйди из игры победителем!
21 МБ
Уголки - халма
Перемести свои шашки быстрее соперника!
19.8 МБ
Таврели: Русские шахматы
Все фигуры до конца партии остаются на шахматной доске.
26.1 МБ
Макрук: тайские шахматы
Настольная игра, известная как тайские шахматы.
20.5 МБ
Шахматы гексагональные
Шахматы на доске с шестиугольными полями.
31 МБ
Гала: фермерские шахматы
Средневековые шахматы с двумя королями
26 МБ
Конец туннеля
Выкладывая плитки прокладывай маршрут!
19 МБ
Домино паук, дуэль
другие названия: осёл, крест или закрывашки
16.7 МБ
Кайвасса: Шахматы льда и пламени
Шахматы, в которые играют в романе «Песнь Льда и Пламени»
34.4 МБ
Международные шашки
Задача игры: "съесть" все фишки соперника.
4.5
13.9 МБ
Псковские шашки
Гексагональная доска оживляет игру семейства шашек.
26.5 МБ
Шахматы Сянци, китайская дуэль
Китайская стратегическая настольная игра шахматного типа.
17.4 МБ
Сражение на клетках
Разбей флот противника, потопив все его корабли.
14.2 МБ
Сёги: Японские шахматы
Японская настольная логическая игра шахматного типа.
19.7 МБ
Шахматы онлайн
Шахматы - старейшая и самая известная стратегическая игра
21.2 МБ
Гомоку: пять камней в ряд
Гомоку или Пять в ряд — игра объединяет в себе строгость шахмат, логику шашек
12.8 МБ